Экономика киберспорта: от региональных лиг до глобального бизнеса

Киберспорт претерпел невероятный переход от нишевых внутришкольных турниров к высоким денежным призовым и глобальному вещанию. Совет директоров DOTA 2, Dota 2: запущенный в 2013 году, приносит доход в миллиарды долларов благодаря подаркам и розничной торговле, продемонстрировав устойчивую монетизацию жанра MOBA. Млм-игры, такие как League of Legends: запущенная в 2009 году, заработали доход на билетах в миллионы долларов благодаря чемпионатам игровому времени, эпизодическим скриншотам, знаменитым турнирам; сценам реклама; вещательных конференциях; кольцевые продукты стал быстро растущей подстепенью интернетизации интернет-ситуации.